Unreal Engine 플러그인 구조
언리얼 엔진에서 플러그인을 제공하고 있다.
플러그인 용도는 핵심적인 부분이 있어서 비즈니스 모델에도 포함되기도 한다.
게임 개발을 언리얼 엔진으로 사용하면 플러그인은 사용에 피할 수 없다.
여기서는 플러그인을 간단하게 만들어보고 구조에 대해서 학습해보도록 한다.
플러그인 주 용도
- 카메라
- 캐릭터 상호작용
- 캐릭터 스테이터스
- 캐릭터 아바타 스킨
- 새로운 몹
- 새로운 액션
- DLC 구성 등등
플러그인 개발의 구성 요소
- c++
- 블루프린트
- Assets
언리얼 엔진 Module과 다르게 블루프린트와 Assets를 포함할 수 있다.
💡
여기서는 언리얼 엔진 Lyra 소스코드로 사용하고 있다.
에디터 플러그인 구성 요소 보기
Plugin 은 Module과 유사한 구조이다.
그리고 본인의 언리얼 엔진 에디터에서 플러그인이 안보이는데, 설정을 해주어야 했다.
- 먼저 엔진의 Content Browser 를 열어주어야한다.
- Content Browser 도 안보이면 에디터 상단 탭 [Windows] > [Content Browser] 가 있다. 임의로 선택하면 Content Browser를 열 수 있다.
- Content Browser 덱 좌측 LNB 메뉴에 본인의 프로젝트 명이 있다.
Plugins
가 있는지 확인 해보도록 한다.- 보이지 않는 경우 Content Browser 덱 우측 Settings 톱니바퀴를 클릭하여 [Show Plugin Content]를 체크하도록 한다.
에디터 Plugin 팝업 열기
- 상단의 Edit > Plugins 를 클릭하면 팝업을 열 수 있다.
사용자 정의 Plugin 추가하기
- 열린 플러그인 팝업에서 [+Add] 를 클릭 해주도록 한다.
- New Plugin 팝업 전체화면을 확인할 수 있다.
- 템플릿을
Blank
으로 선택하도록 한다. Descriptor Data
항목을 아무거나 채워놓도록 한다.- 경로 오른쪽에 플러그인 이름을 지정할 수 있다. 본인은 "LearnPlugin" 이름으로 생성할 것이다.
- [Create Plugin] 버튼으로 플러그인을 생성한다.
- 에디터가 종료되고 Visual Studio 에서 변동사항을 확인되었다고 리로드 하라고 안내 한다. 이제 Reload All 버튼으로 선택한다.
- Visual Studio 솔루션 탐색기에서 {My Project} > Plugin > {My Plugin} 이름으로 자동으로 생성된 모습을 확인할 수 있다.
/.
│ ...
│ ...
├─Plugins
│ ├─LearnPlugin
│ │ │ LearnPlugin.uplugin
│ │ │
│ │ ├─Binaries
│ │ │ └─Win64
│ │ │ ...
│ │ │
│ │ ├─Content
│ │ ├─Intermediate
│ │ │ └─Build
│ │ │ ├─BuildRules
│ │ │ │ ...
│ │ │ │
│ │ │ └─Win64
│ │ │ └─x64
│ │ │ └─UnrealEditor
│ │ │ └─Development
│ │ │ └─LearnPlugin
│ │ │ │ ...
│ │ │ │ ...
│ │ ├─Resources
│ │ │ Icon128.png
│ │ │
│ │ └─Source
│ │ └─LearnPlugin
│ │ │ LearnPlugin.Build.cs
│ │ │
│ │ ├─Private
│ │ │ LearnPlugin.cpp
│ │ │
│ │ └─Public
│ │ LearnPlugin.h
│ │
│ │ ...
│ ...
- 디렉토리 구조는 다음과 같이 확인할 수 있다. 본인 Plugin 밑에 Source를 바라보면 이전에 학습한 Module과 비슷한 구조란 것을 확인할 수 있다.
새로 생성한 Plugin 적용하기
Visual Studio 에서 다시 언리얼 엔진 에디터로 구동한 다음 Plugins 팝업까지 이동하도록 한다.
- Content Browser 에서 생성한 "LearnPlugin + Content" 이름으로 확인할 수 있다.
- Plguins 팝업 좌측 아래에 PROJECT > Other 클릭하면 메인 프레임에서 생성한 LearnPlugin 이 출력된다.
- 체크 한 후 아래 Restart Now 클릭하면 언리얼 에디터가 재시작되면서 플러그인이 적용된다.
플러그인 적용 되었는지 코드로 확인하기
Visual Studio에서 플러그인이 적용되었는지 확인해보도록 한다.
- 본인 프로젝트 루트 디렉토리에
{My ProjectName}.uproject
열면 하단에 Plugin이 추가된 것을 확인할 수 있다.
플러그인 삭제하기
- Visual Studio 편집기에서
{My ProjectName}.uproject
파일을 연 다음 Plugin 항목을 지우고 편집한다. - 윈도우 탐색기에서
{My ProjectName} > Plugins > {My Plugin}
해당 플러그인 디렉토리를 삭제한다. - 윈도우 탐색기에서
{My ProjectName}.uproject
파일 Shift + 마우스 우클릭하여Generate Visual Studio project files
선택하여 VS 편집기를 로드한다.