Unreal Engine, Lyra 공용 에셋 정리

Lyra 기반의 개발시 공용으로 제공하는 에셋들은 모두 사용하지 않다. 그 사용하지 않는 에셋에 대해서는 삭제하여 드라이브 리소스를 아끼도록 한다.

엔리얼 에디터에서 삭제시 참조되는 것들이 있어 삭제가 되지 않으니, 윈도우 탐색기에서 삭제하도록 한다.

Lyra 공용 Contet 폴더 삭제한 폴더

Content
├─Audio
├─Characters
├─Collections
├─ContextEffects
├─Developers
├─Editor
├─Effects
├─Environments (-)
├─Feedback (-)
├─GameplayCueNotifies
├─GameplayEffects
├─Input
├─Legal (-)
├─Localization (-)
├─PhysicsMaterials
├─System
├─Tools (-)
├─UI
└─Weapons

- 로 표시한 자원은 삭제하였다.

사용 중이던 에셋 삭제 시 확인하기

언리얼 에디터에서는 문제 없지만 게임 구동 시 보이지 않는 에셋이 생길 수 있으니 확인이 꼭 필요하다.

  • Mannequin 삭제 후 프로젝트의 캐릭터 Mesh 가 비어있는 모습을 확인할 수 있다. 다른 에셋을 교체하도록 한다.