Unreal Engine
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언리얼 엔진 - 레플리케이션 실습
레플리케이션의 복제 관련된 기능을 사용해보자. 기본적으로 온라인으로 작업하고 플레이어가 접속하면 World Set ...
To Do
[Todo] 시나리오 구상 #2
Scenario
[Todo] 시나리오 구상 #1
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Java
Java Generic - 도입 전 Object 다형성 사용하기
이전에 NumberBox, StringBox 객체를 만들어 저장하고 꺼내는 클래스를 생성하였다. 개발자에게 추가로 ...
Java
Java Generic - 필요성
대부분의 프로그래밍 언어에서 제네릭(Generic) 개념을 도입하였다. 처음 제네릭을 접한 경우 이해하기가 굉장히 ...
Unreal Engine
언리얼 엔진 - 레플리케이션
언리얼 엔진은 레플리케이션 기능을 제공하고 있다. 레플리케이션 기능은 서버에 있는 정보를 클라이언트에게 전달하는 ...
Unreal Engine
언리얼 - GameMode 기본 Class 구조
언리얼 프로젝트에서 튜토리얼로 Third Person 이 있다. 한국어로는 삼인칭 이름을 선택하고 프로젝트를 생성 ...
Robot
[Web] 봇과 봇감지, 탐지
봇에 대한 유용한 글을 발견하였고 영어라 읽기 어려워 기술 해석과 작성하면서 모두 읽었는데, 봇에 대한 매우 유익한 ...
Java
Java 예외 - try with resources 문법
애플리케이션에서 외부 자원을 해제하는 방법으로 try ~ catch ~ finally 소개하였다. 이번에는 try ...
Java
Java 예외 - 실무에서의 처리 공통 예외 처리 구현
네트워크 예제를 가지고 처리가 불가능한 예외를 공통으로 처리하기 언체크 예외 ...