Unreal Engine
Unreal Engine - RPC (Remote Procedure Call)
다른 작성 글에서 레플리케이션을 소개했으며, 요약하면 액터를 스폰할 때, 레플리케이션은 서버가 액터 스폰 시 다른 ...
Unreal Engine
다른 작성 글에서 레플리케이션을 소개했으며, 요약하면 액터를 스폰할 때, 레플리케이션은 서버가 액터 스폰 시 다른 ...
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다른 작성 글에서 네트워크 함수로 클라이언트인지 서버인지 구별하는 코드를 소개하였다. 언리얼 엔진 네트워크 기능 ...
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ThirdPerson 튜토리얼을 실행한다. 그리고 2명이상의 플레이어는 Listen Server로 게임 구동 시 ...
Java
제네릭에서 제공하는 제네릭 메소드가 있다. 제네릭 타입과 제네릭 메소드는 서로 다른 기능을 제고앟ㄴ다. * 제 ...
Java
제네릭은 타입 파라미터가 제한되어 있다. 이것이 어떤 의미인지 천천히 살펴보자 예제로 통해 동물 병원 클래스 살펴 ...
Unreal Engine
싱글 게임에서 네트워크으로 전환 시 당황하게 하는 요소 중 하나가 플레이어 인덱스 기능이며, 플레이중인 게임에서 캐 ...
Unreal Engine
언리얼 엔진에서 네트워크 모드가 클라이언트인지 서버인지 구별이 어려울 수 있다. 몇 가지 방법을 실습을 통해 알아보 ...
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* 다음 코드의 실행 결과를 참고해 Container 클래스를 만들기 * Container 클래스는 제네릭이다. ...
Java
Animal 클래스와 제네릭을 만들어보면서 알아보자 Animal 클래스 구조 Animal ...
Java
제네릭의 핵심은? 사용할 타입을 미리 결정하지 않는다는 것이다. 클래스 내부에 사용할 타입을 클래스로 정의하는 시점 ...
Java
앞에서 작성한 코드를 살펴보자. ObjBox.class public class ObjBox { priv ...
Unreal Engine
언리얼 엔진의 네트워크 코드는 백엔드, 클라이언트 구별 없이 하나의 소스에서 만들어지므로 서버 구분을 해주는 것이 ...