Unreal Engine
Unreal Engine, Lyra 공용 에셋 정리
Lyra 기반 개발시 공용으로 제공하는 에셋들은 모두 사용하지 않을 수 있다. 해당 리소스를 삭제하여 아끼도록 한다 ...
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Lyra 기반 개발시 공용으로 제공하는 에셋들은 모두 사용하지 않을 수 있다. 해당 리소스를 삭제하여 아끼도록 한다 ...
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💡언리얼 에디터를 Lyra 소스코드 기반으로 사용하고 있다. Lyra 공용 폴더의 InputData_Simple ...
Input
이전 글에서 WarriorGame 데이터를 모두 설정하였다면 실행 시 캐릭터가 있고, 카메라도 정면을 바라보고 있을 ...
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💡언리얼 에디터를 Lyra 소스코드 기반으로 사용하고 있다. 이전 글 "Unreal Engine Sim ...
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문제 발생 언리얼 에디터로 게임 구동 시 장문의 에러가 발생하였다 /UEDPIE_0_DevMap.DevMap:P ...
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Experience 모드 클래스에서 Lyra의 SimplePawnData를 사용하고 있었는데, 이제부터 사용자 정의 ...
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Experience 모드를 지정한 상태로 게임의 디테일한 설정할 수 있도록 Game Feature를 추가한다. ...
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새로운 Lyra Experience Definition 환경을 넣기 위한 Experiences 신규 생성한다. ...
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이전 프로젝트에 Game Feature 플러그인을 생성한다. 플러그인명은 "WarriorCore" ...
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플러그인 Game Feature를 추가해보도록 한다. 먼저, 언리얼 에디터 메인 메뉴에서 Edit > Plug ...
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언리얼 엔진에서 플러그인을 제공하고 있다. 플러그인 용도는 핵심적인 부분이 있어서 비즈니스 모델에도 포함되기도 한다 ...
Unreal Engine
언리얼 엔진에 대한 모듈 설명은 홈페이지에 설명해주고 있다. https://dev.epicgames.com/doc ...