Unreal Engine
Unreal Engine 다른 프로젝트의 에셋 불려오기
다른 프로젝트에서 사용한 에셋을 가져오도록 한다. 단 다른 프로젝트에서 사용했기 때문에 의존성 문제가 생길 수 있다 ...
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다른 프로젝트에서 사용한 에셋을 가져오도록 한다. 단 다른 프로젝트에서 사용했기 때문에 의존성 문제가 생길 수 있다 ...
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3D Max, Bleander 기타 에셋들을 불려올 때 Mannequin 기반으로 제공하는데, 엔진 버전4와 버전5 ...
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Lyra 기반 개발시 공용으로 제공하는 에셋들은 모두 사용하지 않을 수 있다. 해당 리소스를 삭제하여 아끼도록 한다 ...
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💡언리얼 에디터를 Lyra 소스코드 기반으로 사용하고 있다. Lyra 공용 폴더의 InputData_Simple ...
Input
이전 글에서 WarriorGame 데이터를 모두 설정하였다면 실행 시 캐릭터가 있고, 카메라도 정면을 바라보고 있을 ...
Unreal Engine
💡언리얼 에디터를 Lyra 소스코드 기반으로 사용하고 있다. 이전 글 "Unreal Engine Sim ...
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문제 발생 언리얼 에디터로 게임 구동 시 장문의 에러가 발생하였다 /UEDPIE_0_DevMap.DevMap:P ...
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Experience 모드 클래스에서 Lyra의 SimplePawnData를 사용하고 있었는데, 이제부터 사용자 정의 ...
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Experience 모드를 지정한 상태로 게임의 디테일한 설정할 수 있도록 Game Feature를 추가한다. ...
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새로운 Lyra Experience Definition 환경을 넣기 위한 Experiences 신규 생성한다. ...
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이전 프로젝트에 Game Feature 플러그인을 WarriorCore 생성한 단계이다. 이제 새로운 Map 환경을 ...
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플러그인 Game Feature를 추가해보도록 한다. 먼저, 언리얼 에디터 메인 메뉴에서 Edit > Plug ...