Unreal Engine
언리얼 엔진 - 네트워크 서버 구별 실습
언리얼 엔진에서 네트워크 모드가 클라이언트인지 서버인지 구별이 어려울 수 있다. 몇 가지 방법을 실습을 통해 알아보 ...
Unreal Engine
언리얼 엔진에서 네트워크 모드가 클라이언트인지 서버인지 구별이 어려울 수 있다. 몇 가지 방법을 실습을 통해 알아보 ...
Java
* 다음 코드의 실행 결과를 참고해 Container 클래스를 만들기 * Container 클래스는 제네릭이다. ...
Java
Animal 클래스와 제네릭을 만들어보면서 알아보자 Animal 클래스 구조 Animal ...
Java
제네릭의 핵심은? 사용할 타입을 미리 결정하지 않는다는 것이다. 클래스 내부에 사용할 타입을 클래스로 정의하는 시점 ...
Java
앞에서 작성한 코드를 살펴보자. ObjBox.class public class ObjBox { priv ...
Unreal Engine
언리얼 엔진의 네트워크 코드는 백엔드, 클라이언트 구별 없이 하나의 소스에서 만들어지므로 서버 구분을 해주는 것이 ...
Unreal Engine
Unreal Engine
레플리케이션의 복제 관련된 기능을 사용해보자. 기본적으로 온라인으로 작업하고 플레이어가 접속하면 World Set ...
To Do
Scenario
HTML
Play Video <video src="https://cdn.kiioio.com/web/vi ...
Java
이전에 NumberBox, StringBox 객체를 만들어 저장하고 꺼내는 클래스를 생성하였다. 개발자에게 추가로 ...