게임 제작할 때 고려하는 기능과 디자인
게임 제작시 어빌리티 시스템과 아웃게임 비즈니스모델을 어떻게 구성할 것인지 필요하다.
전체적인 큰 그림을 그려나가는 도중 빠지거나 추가해야 것을 잘 모를 때 큰 뿌리의 기능과 레벨 디자인을 살펴볼 생각으로 나열하였다.
게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)
- 언리얼 엔진에서 제공
- 주로 인게임 캐릭터를 설계하고 구현한다.
- 캐릭터 액션
- 액션 결과
- 이펙트
- 컨셉
- 점프
아웃게임
- 로비
- 매치메이킹
- 상점
- 대기실에서 제공하는 기타 기능
비즈니스 모델
- 수익 창출
- 크라우드펀딩
- 비즈니스 아이디어
- 시장
- 핵심 차별 포인트
- 경쟁 대체재